Илья Стёпин

ОДЕЖДА В СОВРЕМЕННОМ СТИЛЕ

- Вы... вы не Гэндальф? - На глазах Саманты выступили слёзы обиды. - Но кто же вы?
Старик вздохнул и отвёл глаза в сторону.
- Когда-нибудь я расскажу вам мою историю, - горько произнёс он. - Это история очень счастливого человека, которому однажды очень, очень не повезло...
- Вы - киборг? - прошептал побелевшими губами Робин.
- Да мальчик, ты прав. Я - киборг.

Сергей Сухинов. Война сказок

1.

Часто так получается, что в правилах техногенной игры может практически не быть описания прикида. «Это киберпанк. Мы ждём от игроков соответствующего странного прикида и не менее странного антуража», - без исключения, эту или подобную фразу можно встретить во многих правилах. И, зачастую, это будет практически всё, что касается игровой одежды. Мастер полагается на игрока, а игрок в растерянности, прямо как у Чернышевского - что делать?.. Если в виде сюжетного первоисточника выступает фильм, то игрок хватается за голову, с ужасом понимая, что такого за оставшиеся два дня ему не сделать. А если книга - так там же наверняка одежда не описана!! Что делать?!! И, главное, может оказаться, что сам мастер не имеет представления о том, как должен выглядеть персонаж его игры.

Здесь выход один - мастер должен прописать прикид в правилах. И если этого нет… Что ж, следует довольствоваться собственной интуицией и здравым смыслом.


2.

Получается, что на техногенную игру собрать прикид проще всего. Ведь зачем что-то придумывать? «Всё уже украдено до нас». Зачем что-то шить, когда можно открыть шкаф и взять на игру свою обычную одежду? Правильно, так и сделаем. Согласен, иногда это оправданно: например, на игру по социальному сюжету - про колхозников, рабочих завода, министров, наконец. Но сенатор XXV века в свитере и джинсах!! Но спецназовец при исполнении в драноватой кожзамовской куртке!!

На многих техногенных играх (особенно с большим количеством участников) можно увидеть те самые крайности в прикиде. А вы чего хотели? - одевают то, что есть.

Вообще, основная часть прикида для техногенных игр происходит из следующих источников.

1. Камуфляж. Очень доступен, дёшев, есть у многих, смотрится здорово - особенно в сочетании со всякими техническими штучками.

2. Спецодежда - по большей части почему-то рабочих разных строительных специальностей.

3. Армейская, милицейская, пожарная форма устаревшего образца - нередко с символикой.

4. Одежда в стиле металлистов, неформалов - косухи, напульсники, майки, банданы. (Что мы всё так тянемся к металлистам? Что, мы так твёрдо уверены, что в будущем будут слушать один металл?)

То есть, приезжая на игру, я вижу либо участников незаконного бандформирования, либо бригаду строителей, либо «выходцев из прошлого», либо сборище металлистов и неформалов, а то и шайку откровенных бомжей. Кто-то, конечно, решает не утруждать себя прикидом, поэтому я вижу и обычных людей.

…В чём основная задача техногенной игры? В том, чтобы дать возможность игроку увидеть будущее - воочию, прямо сейчас, - пощупать его, почувствовать себя его частью. Или за настоящим увидеть будущее; не прошлое. Капитан космического десанта в советской шинели с красными погонами - почему-то видишь в этом человеке советского милиционера, да и какой он капитан - по погонам - младший лейтенант…


3.

Как сделать прикид на техногенную игру, если нет ничего, и времени нет, а желание поехать на игру - есть? Попытаться сочетать в своём прикиде такие элементы одежды, которые в обычной жизни кажутся несочетаемыми (но не стоит слишком увлекаться). Попытаться избежать такой одежды, которая стала совершенно обыденной (спортивные костюмы, свитера, джинсы) - человек в такой одежде кажется зауряднейшим современником, а не человеком из будущего. Если следовать этим двум принципам, в прикиде достигается эффект странности, неожиданности - нужный нам эффект.

Подходящая одежда не всегда может быть целой. Но не стоит огорчаться, может, это даже и клучшему. На рваное место можно поставить металлическую или пластмассовую заплатку (а пришить!), либо зашить его крупными стежками. А ещё рваное место можно заклеить скотчем - смотрится очень эффектно и в духе времени. Или заплести кольчужными кольцами (да хоть гровером, гроверные шайбы, кстати, даже лучше) - смотрится стильно. Главное, чтобы плотность ткани это позволяла.

Можно усложнить свой прикид и ввести в него дополнительные элементы - печатные платы (сгоревшие и старые компьютерные карты расширения - в основном видео и звук, но подойдут и любые другие - внутренний модем, например…), металлические пластины (железо (не обязательно сталь), титан, дюралюминий, пластины с хромированным покрытием), источники света (работающие (мигающие) светодиоды, лампочки, лазерные указки) различные вытяжные трубки и шланги (вплоть до силовых кабелей) и вообще всё, что только придёт в голову.

Можно использовать и какие-то детали из своего фэнтезийно-исторического костюма. Железные, да и кожаные, наручи, поножи, оплечья. Главное, чтобы они гармонировали с остальным вашим прикидом. (Я вот на киберпанке видел человека в полной готике; этот человек утверждал, что сделал доспех на заводе, когда работал токарем. Но это уже чересчур…)

К выбору обуви нужно подходить исходя из функциональности.

И… Остаётся деталь туалета, о которой многие часто забывают. Головной убор. А что - это тоже просто. Излюбленные головные уборы - это кепки, камуфляжные и чёрные банданы, вязаные шапочки и шапки-ушанки, которые все так любят одевать. Повторюсь ещё раз: на техногенной игре мы хотим увидеть человека будущего, а не русского космонавта из американского фильма «Armageddon». И здесь лучше всего смотрятся мотоциклетные шлемы, особенно раскрашенные, шляпы (да вспомните любой фантастический фильм и харизматического Человека-В-Шляпе), береты.


3.1

Но лучше всего в качестве прикида смотрится белоснежный медицинский халат и респиратор. (Вот оно, будущее!)


4.

Сложнее, если по неосторожности оказывается, что ваш персонаж - киборг (да какая же техногенка без киборга?). Тогда вам придётся озаботиться различными антуражными «внешними имплантантами». По минимуму - хотя бы как в «Универсальном солдате». «Имплантанты» изготовливаются обычно из того, что есть под рукой (или на ближайшей свалке) - и в меру фантазии изготовителя. (Видел я у одного «киборга» прилепленные в неожиданных местах скотчем детали от старого разобранного телефона: наборно-дисковое устройство, трубку с обрывком провода, кусок корпуса…)

Если вы киборг - вам повезло. А если вы робот?.. ;[


5.

Обязательная часть прикида - броня. Коротко бы хотелось упомянуть и о ней.

Два вида брони: полная (скафандр, спецкостюм) и неполная (бронежилет). Полная обычно моделируется спецкостюмами МЧС, костюмами химзащиты, реже - изготавливается, например, из литой пластмассы. Неполная - почти всегда изготавливается специально. А кому-то лень. И кто-то привозит на игру настоящий бронежилет - действительно, проще.

Бронежилет изготавливается достаточно просто (только на словах просто): достаточно толстые металлические, деревянные, фанерные, ДСП/ЦСП/ДВП-пластины обшиваются тканью так, что в сборе получается броник. Степень защиты и, соответственно, непробиваемость бронежилета определяется реальной толщиной броневых пластин и, иногда, весом изделия. Наименьший класс защиты обычно имеют т.н. «мягкие» бронежилеты, в которых в роли брони выступает трапик (изопропилен), войлок, стёганка; они могут быть выполнены как в виде цельного панциря-«скорлупы», так и в виде секционного жилета, анатомической брони.

На голову - каска или шлем. Как показал опыт, лучше изготовить шлем самому… А в роли каски чаще всего выступает синяя/красная/оранжевая шахтёрская или строительная… (Что, у нас стройка?) Где же нынче достанешь армейскую? (Сам знаю: у прапора купить. Или на барахолке.)


6.

По уровню воплощения техногенные игры более реалистичны. Именно техногенная игра даёт человеку возможность хоть ненадолго попасть в будущее. Заглянуть за грань.

Все игроки, совместно, воссоздают мир игры. И немалую роль в этом играет визуализация, - то, что мы видим - внешний вид игроков, разнообразная техника, рисунки на стенах. В совокупности это может создать мощнейший эффект. Такой, что поверишь. И ты уже там. Ведь идея большинства техногенных игр заключается в том, чтобы показать именно будущее - то будущее, которое мы не видели и которое можем лишь представить… И фраза «The sky above the port was the color of television, tuned to a dead channel» уже не кажется фантастикой...



Hosted by uCoz