Убийство холодным оружием – сведение счетов с врагами.
Убийство огнестрельным оружием – сплетни, пересуды.
Женский сонник
Ролевые игры на сегодняшний день моделируют все аспекты человеческой жизни. Задача ролевой игры – моделирование человеческой жизни, человеческого общества.
ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ, вид вооружения, боевое применение которого не связано с применением взрывчатых и горючих веществ. Подразделяется на метательное, ударное, колющее и рубящее оружие, а также может сочетать в себе два и более признаков. В России в 19 веке термин «холодное оружие» был синонимичен термину «белое оружие». Однако к белому оружию относили преимущественно образцы холодного оружия, стоявшего на вооружении русской армии того времени. Таким образом, вышедшие к тому времени из употребления метательное оружие (лук, самострел(вид арбалета), дротик) и военные машины (катапульты, баллисты, стенобитные орудия) не рассматривались как составная часть белого и соответственно холодного оружия. В настоящее время термин «белое оружие» вышел из употребления. Единственным признаком, отличающим огнестрельное оружие от холодного, является применение в нем пороха или иных взрывчатых и горючих веществ. Холодное оружие появилось в глубокой древности и до 16 века господствовало во всех армиях мира. С развитием огнестрельного оружия оно постепенно теряет свое значение. В современных армиях из холодного оружия сохранились штык, армейский нож, вновь стал применяться арбалет. Кортик и шашка сохранились как парадное оружие. |
Многие игры стараются убыстрить темп жизни: день за год; утром – весна, днём – лето, вечером – осень, ночью – зима. Поэтому так или иначе ролевые игры сталкиваются с моделированием смерти: кто-то кого-то убил, кто-то умер от старости, а кто-то родился.
Смерть с точки зрения демографии – совершенно естественный финал человеческой жизни. Ролевая игра даёт возможность побывать «за гранью» или вообще приобрести бессмертие (в рамках одной игры; или целого цикла).
Есть разные типы игр. И на разных играх ценность жизни и смерти определяется по-разному. Одной из самых больших проблем и самых больших удач практически всех ролевых игр является обесценивание смерти. Боевые игры моделируют боевые столкновения и дают возможность убивать и быть убитым.
Оружие – непременный атрибут любой игры. Оно может использоваться как антураж, либо применяться по назначению. За всю историю человеческой цивилизации человек не расставался с оружием никогда. Сначала это была охота на животных. Но потом человек начал применять оружие и против человека.
Вся история эволюции вооружения связана с историей прогресса человеческой цивилизации – оружие становилось всё убойнее и смертоноснее. Палка уступило место водородной бомбе. Мы вошли в техногенную эру.
Есть ряд причин, по которым холодное оружие необходимо моделировать и использовать на техногенных играх.
На балансировке холодного и огнестрельного оружия при создании модели боевого взаимодействия можно серьёзно поиграть. Об этом мастер должен задуматься до игры. Обязательно прикинуть ожидаемое процентное соотношение различных типов вооружения и определить количество выстрелов/ударов, необходимое для наступления смерти.
Кроме того, роль холодного оружия в модели игры может не ограничиваться функциями оружия.
Таким образом, при создании модели боевого взаимодействия техногенной игры не обязательно полностью делать ставку на огнестрельное вооружение.
В зависимости от специфики игрового мира, можно представить огромное количество видов холодного оружия на техногенной игре. И этот список не ограничивается одним ножом; хотя с него начинается.
Нож. Это оружие практически всегда носится в ножнах, а не в кармане или за поясом. Необходимо, чтобы лезвие ножа было «техногенного вида»: с современной формой лезвия, лучше – с «полуторной» заточкой (лезвие не длиннее 25 см). Обычно за нож на игре пытаются выдать средневековый кинжал, дагу или стилет или что-нибудь ещё из средневекового арсенала. Подобное оружие либо не допускается на игру, либо очиповывается как заточка, снимающая вполовину меньше хитов. Разница между ножом и заточкой ещё в том, что для ножа разрешены колюще-режущие удары, а для заточки – только колющие.
Катана. Очень популярная японская сабля (обычно пехотная сингуто – лезвие около 60 см). Особенностью использования этого оружия на игре является обязательное наличие ножен; какое бы социальное положение не занимал владелец этого оружия, расхаживать с мечом наголо не только неудобно и неприлично, а ещё подозрительно и противозаконно. Только рубящие удары.
Нунчаки. Двухсекционные, неграненые, соединительный элемент – верёвка. Ударный элемент может изготавливаться
Возможен вариант, если на небоевой секции смягчающие материалы будут тоньше – для удобства удержания; важно, чтобы нунчаки были похожи на нунчаки, а не на цеп.
Дубина (палка). Деревянное древко или полая трубка (40-80 см) со смягчением ударного участка (не менее 2/3 общей длинны).
Электрошокер. Вариант электрической дубинки – пластмассовая или пластиковая рукоятка 50-150 см (в зависимости от модели) с имитацией двух проводков на конце. Только колющие удары либо прикосновение рабочим концом, эффект – парализация или оглушение.
Велосипедная цепь. Очень антуражное оружие. «Косичка», сплетённая из мягкого резинового шнура. Допускать не всем, обязательно проверять технику работы. Разрешены удары только в область торса, категорически запрещены – в область головы и конечностей, потому что это всё же плеть. Можно разрешить кулуарное удушение.
Метательный нож/звёздочка (желательна перевязь). Из смягчающих материалов – резины, войлока – размером с ладонь. Поражение засчитывается, если дистанция броска превышает 2 метра. Если одновременно с одной руки запущено более одного метательного снаряда, засчитывается только одно попадание. Бросок двух снарядов с двух рук зачитывается как два броска.
Сарбакан (духовая трубка). Трубка диаметром 1–2,5 см длинной не менее 20 см с лёгкими стрелами, имеющими наконечник со смягчением и, возможно, оперение. Древко стрелки – 9/10 длинны трубки – может быть деревянным или пластмассовым.
Мономолекулярная нить. Крепкая нить (не капроновая!) с грузиком на конце. Рубящие удары приводят к рассечению материала, конечности однозначно отрезаются, самопоражение засчитывается.
Мономолекулярный меч. Широколезвийный меч из хрупкого пластика или ДВП. От удара в плоскость ломается (изделие одноразовое, почти всегда – мастерское). Допускаются рубящие удары кромкой лезвия меча, удары приводят к рассечению материала, конечности однозначно отрезаются, самопоражение засчитывается.
Холодное оружие на техногенной игре использовать можно и нужно. Это добавляет живости и разнообразия миру, кроме того, на применении холодного оружия можно построить интересную неравноправную боевую систему и создать оригинальную игровую вселенную.